Como jogar Footbauction
Footbauction é um jogo de leilão de futebol ao vivo para você e seus amigos. Vocês disputam jogadores reais em lances, montam com o elenco conquistado um time titular, e um torneio simulado decide quem realmente montou o melhor time.
O jogo em quatro passos
Do primeiro lance ao título
Criando uma sala
Um jogador é o anfitrião. Os outros entram com um código.
O anfitrião cria a sala e escolhe três configurações, que valem para todo mundo na sala e ainda podem ser alteradas na tela da sala antes de o leilão começar:
- Banco de jogadores. Um banco global de jogadores, ou um banco restrito a uma única competição.
- Era dos jogadores. Jogadores atuais, ou Todos os tempos, que também inclui jogadores aposentados.
- Modo de jogo. Clássico ou Às cegas. A diferença está explicada mais abaixo.
Criar uma sala gera um código de cinco caracteres. Compartilhe o código, ou copie o link de convite, que já preenche o código para quem abrir. Uma sala comporta de 2 a 10 técnicos, e o leilão não começa com menos de dois.
Cada técnico digita um nome e recebe uma cor de time, que pode ser trocada na sala até o leilão começar. Dois times da mesma sala nunca têm a mesma cor — é assim que você distingue os elencos depois, durante as partidas. Em seguida os técnicos confirmam que estão prontos, e o anfitrião inicia o leilão.
O leilão
Todo técnico começa com 100 créditos. Não há como ganhar mais.
Os jogadores são leiloados um de cada vez, e o leilão percorre as posições numa ordem fixa: primeiro os goleiros, depois os defensores, os meio-campistas e os atacantes. Se algum elenco ainda estiver incompleto em alguma posição depois dos atacantes, o leilão reabre aquela posição e continua até todos os elencos estarem completos. Cada carta de jogador abre um cronômetro de 10 segundos. Cada novo lance reinicia esse cronômetro em 10 segundos, então um jogador disputado pode ir bem além da primeira contagem.
Use um botão de lance rápido ou digite um acréscimo personalizado. O valor personalizado é um aumento, não o preço final: somar 5 a um lance atual de 12 oferece 17 créditos. Dois limites valem enquanto a carta está no ar:
- Você não pode dar lance quando já é o maior lance.
- Você não pode desistir enquanto for o maior lance — desistir é como você sai de uma disputa, não como cancela um lance.
Quando todos os outros desistem ou deixam de ser elegíveis, o jogador é vendido a quem estava com o maior lance, e os créditos saem do saldo desse técnico na hora.
Se uma carta fecha sem nenhum lance, ninguém contrata o jogador. Cada técnico que ainda precisa daquela posição paga 1 crédito somente se seu saldo superar a reserva de todas as vagas vazias do elenco. A taxa não consome essa reserva. Por exemplo, com quatro vagas vazias, um saldo de 5 cai para 4; um saldo de 4 continua em 4.
Depois de oferecido, um jogador nunca mais volta — vendido ou não, ele sai do leilão de vez. Jogadores com mais de uma função listada são híbridos: podem ser oferecidos em qualquer categoria para a qual se qualifiquem, então um lateral pode aparecer na fase dos defensores e um ponta na fase dos atacantes.
Assim que você completa sua cota da posição que está sendo leiloada, para de dar lances nela e apenas assiste até o leilão seguir adiante.
Regras de orçamento
Não dá para gastar até ficar com um elenco incompleto.
Todo técnico precisa terminar com exatamente 11 jogadores, então o jogo reserva 1 crédito para cada vaga que você ainda tem de preencher. Seu lance máximo é o que sobra depois dessa reserva.
Com o elenco vazio e 100 créditos, vencer um jogador deixa 10 vagas abertas, então 10 créditos ficam retidos e seu lance máximo inicial é 90. A reserva encolhe conforme o elenco enche, e no décimo primeiro e último jogador você pode gastar tudo o que ainda tiver.
O jogo também trata estas situações de orçamento e elegibilidade:
- Seu saldo é igual ao número de vagas vazias. A carta pode abrir com um lance de 1 crédito atribuído a um técnico nessa reserva. Outros técnicos elegíveis ainda podem cobrir o lance. A prioridade resolve empates entre técnicos que atendem ao critério.
- Você é o último técnico que precisa daquela posição. Sem ninguém para disputar, o jogador é atribuído a você por 1 crédito — ou de graça, se você não tiver mais créditos.
- Todos os técnicos elegíveis ficaram sem créditos. O jogador vai de graça para quem tiver menos jogadores até ali.
É por isso que o fim importa tanto quanto o começo. Gaste tudo cedo e você vai receber o que sobrar; segure demais e vai pagar 1 crédito por vez por cartas que ninguém quis.
Montando seu time
Compre onze jogadores e escolha a formação que combina com eles.
Antes do leilão, cada técnico escolhe 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1, 4-4-2, 4-2-4 ou 3-4-2-1. A formação define a cota do leilão: por exemplo, o 4-3-3 precisa de 1 goleiro, 4 defensores, 3 meio-campistas e 3 atacantes; o 5-3-2 precisa de 1 goleiro, 5 defensores, 3 meio-campistas e 2 atacantes. Todas as formações têm onze vagas. Depois do leilão, você organiza esses jogadores no time titular. Este é o 4-3-3 padrão:
As posições do 4-3-3. Outras formações definem cotas e posições diferentes.
Você tem até 60 segundos para editar sua escalação. Toque em dois jogadores para trocá-los ou arraste no computador. Escolha uma tática Equilibrada, Contra-ataque ou Agressiva antes de confirmar que está pronto. A confirmação trava suas escolhas. Quando todos confirmam ou o tempo acaba, uma etapa separada de revisão dura até 45 segundos antes da liga.
Um jogador numa vaga que corresponde a uma de suas funções naturais rende força total. Em qualquer outra, o rating efetivo dele cai, e quanto mais distante a vaga for do que ele realmente joga, maior a queda: 1 ponto para uma vizinha, como um lateral-esquerdo na lateral direita, chegando a 5 pontos para uma incompatibilidade real, como um centroavante na zaga.
O goleiro é a exceção. Escalar um goleiro na linha ou um jogador de linha no gol aplica uma penalidade de 15 pontos. O rating efetivo tem um piso de 45. Uma penalidade enfraquece a escalação, mas não garante uma derrota.
Clássico e Às cegas
As mesmas regras. Um leilão muito diferente.
Clássico
- Os ratings dos jogadores aparecem em todas as cartas.
- Você vê o quanto um jogador se encaixa na vaga em que o colocou.
- Dar lances é negociar sobre um valor conhecido.
Às cegas
- Ratings individuais e atributos numéricos dos jogadores ficam ocultos, inclusive nos resultados.
- Nenhuma indicação de encaixe na hora de montar a escalação.
- Você dá lances pelo nome, pelo clube e pelo que realmente sabe de futebol.
O overall do time é diferente do rating individual. No modo Às cegas, o anfitrião pode exibir o overall dos times durante a edição e a revisão das escalações. Ele aparece durante a liga, a final e os resultados. Isso nunca revela o rating individual de cada jogador.
Como as partidas são simuladas
O overall é o resumo. Os atributos individuais fazem o futebol acontecer.
O sistema não decide uma partida comparando dois overalls. Cada jogador tem um perfil de habilidades individuais, e os atributos importantes mudam a cada momento: criar uma chance, completar um passe, vencer um duelo, defender uma finalização ou proteger um espaço.
Controle de bola, drible, passes curtos e longos, cruzamento, visão, criatividade e habilidade.
Finalização, chutes de longe, cabeceio, movimentação ofensiva, compostura e perna ruim.
Desarme, interceptação, posicionamento defensivo, pressão, defesa aérea e agressividade.
Aceleração, velocidade, agilidade, força, resistência e impulsão.
Reflexos, defesa de chutes, mano a mano, domínio aéreo, posicionamento, reposição e atuação fora da área.
Posição, formação e tática influenciam como essas habilidades são usadas. A aleatoriedade mantém o resultado incerto.
O overall é uma referência rápida e fácil de entender do nível de um jogador e ajuda a calibrar cada perfil. Ele não é a fórmula da partida. Dois jogadores com o mesmo overall podem influenciar o jogo de maneiras diferentes porque seus pontos fortes, funções e companheiros são diferentes.
Os perfis são específicos para a competição selecionada. Por isso, o mesmo jogador pode ter ratings e atributos diferentes em cada liga ou Copa do Mundo, representando aquela versão do atleta em vez de uma única carta para toda a carreira.
O torneio
Ninguém joga as partidas. Os elencos jogam.
Com todas as escalações prontas, a sala disputa uma liga de turno e returno: cada técnico enfrenta todos os outros duas vezes, em casa e fora. A simulação não compara apenas o rating geral dos times. Ela usa os atributos individuais de cada jogador — como passe, visão, drible, finalização, velocidade, marcação e posicionamento — junto com o encaixe posicional, a formação, a tática e a aleatoriedade. O rating geral é apenas um resumo; dois jogadores com o mesmo rating podem influenciar a partida de maneiras diferentes.
- 3 pontos por vitória, 1 ponto por empate.
- A tabela é ordenada por pontos, depois saldo de gols, depois gols marcados.
- Com 2 a 5 técnicos, os dois primeiros chegam à final.
- Com 6 ou mais técnicos, os quatro primeiros avançam: 1º contra 4º e 2º contra 3º, seguidos pela disputa de terceiro lugar e pela final.
Empates no mata-mata são decididos nos pênaltis. O vencedor leva o torneio, e a tela final mostra a classificação, os destaques e o elenco campeão.
Pratique seu orçamento
Experimente uma decisão antes de convidar seus amigos.
Imagine que você já comprou quatro jogadores e tem 67 créditos. Faltam sete jogadores. Vencer a próxima carta deixa seis vagas, então seu lance total máximo é 67 − 6 = 61 créditos. Esse é o limite permitido, não um preço recomendado: gastar 61 deixa apenas um crédito para cada jogador restante.
Comprar por 20 deixa 47 créditos para seis jogadores. Você guarda 6 para a reserva e mantém 41 para disputar acima dos preços mínimos. Antes de aumentar um lance, conte as funções que faltam no elenco e compare seu saldo com o dos técnicos que precisam dessas mesmas funções.
Altere os números abaixo. O exercício funciona no seu dispositivo e não dá lances nem cria uma sala.
Quando todos passam: com quatro vagas vazias e 5 créditos, uma carta elegível sem comprador custa 1 crédito e deixa o saldo em 4. A cobrança para nessa reserva. Em uma carta elegível posterior, você pode receber o lance inicial de 1 crédito, que outro técnico pode cobrir.
Quando só você precisa da posição: não há disputa. O próximo jogador é atribuído por 1 crédito, ou de graça se o saldo for zero. Esperar por esse momento significa abrir mão de escolher entre jogadores por meio dos lances.
Ratings e estratégia
Nome famoso, rating alto e bom encaixe são coisas diferentes.
Os ratings do Footbauction são avaliações subjetivas para o jogo. Em Todos os tempos, a avaliação considera o melhor nível sustentado do jogador naquela competição, além de longevidade e contexto. Não são estatísticas oficiais nem notas copiadas de outro jogo. A avaliação na Copa do Mundo pode ser diferente da avaliação numa liga. Veja a origem do projeto e dos dados na página sobre o Footbauction.
O jogo amplia partes da escala para que diferenças tenham efeito no leilão. O overall do time combina setores, destaques, titulares mais fracos e equilíbrio entre linhas; não é uma média simples. Um atacante melhor não compensa automaticamente vários defensores fracos.
Monte a formação para quem você contratou
Sua formação define tanto a cota do leilão quanto o desenho do time. O 5-3-2 dá cinco vagas para defensores e duas para atacantes; o 4-2-4 dá quatro para atacantes e apenas duas para meio-campistas. Confira as funções naturais e o rating efetivo de cada jogador na escalação. O 4-2-4 aumenta a ênfase ofensiva, mas reduz o equilíbrio defensivo na simulação; mais atacantes não significa um time necessariamente melhor.
Escolha uma tática sabendo o que ela muda
Equilibrada combina finalização, passe e criatividade. Contra-ataque dá mais peso à velocidade e pode se beneficiar contra um rival agressivo. Agressiva aumenta a ênfase ofensiva, mas também oferece mais oportunidades ao adversário. Os efeitos dependem do elenco e da formação; nenhuma tática garante o resultado.
Defina quando parar de dar lances
Decida quanto pode gastar antes de entrar na disputa. Se um técnico já tem goleiro, ele deixa de disputar o próximo goleiro. Observe quem ainda precisa da posição, além de quem tem mais créditos. Em Às cegas, use seu conhecimento de futebol e as funções dos jogadores: os ratings individuais continuam ocultos depois da final.
Antes da primeira partida
Posso jogar sozinho?
O jogo ao vivo exige pelo menos dois técnicos humanos. Não há adversário solo nem busca pública de partidas. Você pode ler as regras e usar o exercício de orçamento desta página sem código de sala.
Os créditos são dinheiro real?
Não. Todos começam com 100 créditos fictícios. Não é possível comprar mais, sacar ou ganhar prêmio em dinheiro. Os nomes identificam cartas do jogo; nenhum jogador de futebol é comprado ou vendido de verdade.
Qual banco de jogadores escolher?
Escolha uma competição conhecida pelo grupo. O Clássico mostra os ratings e ajuda iniciantes a comparar cartas. Todos os tempos inclui aposentados. Os bancos atuais usam os dados de elenco mantidos para cada competição; não são uma transmissão de transferências em tempo real. Envie correções para contact@footbauction.com, indicando jogador, competição e fonte.
E se minha conexão cair?
Reabra o jogo no mesmo navegador para tentar reconectar. Não limpe o armazenamento do site se quiser manter a sessão. Escolher sair de uma partida encerra seu controle do time. Uma sala inativa acaba sendo fechada, então o código não é um jogo salvo permanente.
É o jogo inteiro. Crie uma sala, mande o código para seus amigos e descubra quem realmente entende de elenco quando vê um.
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