Como jogar Footbauction
Footbauction é um jogo de leilão de futebol ao vivo para você e seus amigos. Vocês disputam jogadores reais em lances, montam com o elenco conquistado um time titular, e um torneio simulado decide quem realmente montou o melhor time.
Criando uma sala
Um jogador é o anfitrião. Os outros entram com um código.
O anfitrião cria a sala e escolhe três configurações, que valem para todo mundo na sala e ainda podem ser alteradas na tela da sala antes de o leilão começar:
- Banco de jogadores. Um banco global de jogadores, ou um banco restrito a uma única competição.
- Era dos jogadores. Jogadores atuais, ou Todos os tempos, que também inclui jogadores aposentados.
- Modo de jogo. Clássico ou Às cegas. A diferença está explicada mais abaixo.
Criar uma sala gera um código de cinco caracteres. Compartilhe o código, ou copie o link de convite, que já preenche o código para quem abrir. Uma sala comporta de 2 a 10 técnicos, e o leilão não começa com menos de dois.
Cada técnico digita um nome e recebe uma cor de time, que pode ser trocada na sala até o leilão começar. Dois times da mesma sala nunca têm a mesma cor — é assim que você distingue os elencos depois, durante as partidas. Em seguida os técnicos confirmam que estão prontos, e o anfitrião inicia o leilão.
O leilão
Todo técnico começa com 100 créditos. Não há como ganhar mais.
Os jogadores são leiloados um de cada vez, e o leilão percorre as posições numa ordem fixa: primeiro os goleiros, depois os defensores, os meio-campistas e os atacantes. Se algum elenco ainda estiver incompleto em alguma posição depois dos atacantes, o leilão reabre aquela posição e continua até todos os elencos estarem completos. Cada carta de jogador abre um cronômetro de 10 segundos. Cada novo lance reinicia esse cronômetro em 10 segundos, então um jogador disputado pode ir bem além da primeira contagem.
Você aumenta o lance atual em passos predefinidos — +1, +5 ou +10 créditos. Dois limites valem enquanto a carta está no ar:
- Você não pode dar lance quando já é o maior lance.
- Você não pode desistir enquanto for o maior lance — desistir é como você sai de uma disputa, não como cancela um lance.
Quando todos os outros desistem ou deixam de ser elegíveis, o jogador é vendido a quem estava com o maior lance, e os créditos saem do saldo desse técnico na hora.
Se uma carta fecha sem nenhum lance, ninguém contrata o jogador — e cada técnico que ainda precisa daquela posição e tem créditos paga 1 crédito. Passar não é de graça. Deixar cartas passarem para proteger o orçamento drena esse orçamento aos poucos.
Depois de oferecido, um jogador nunca mais volta — vendido ou não, ele sai do leilão de vez. Jogadores com mais de uma função listada são híbridos: podem ser oferecidos em qualquer categoria para a qual se qualifiquem, então um lateral pode aparecer na fase dos defensores e um ponta na fase dos atacantes.
Assim que você completa sua cota da posição que está sendo leiloada, para de dar lances nela e apenas assiste até o leilão seguir adiante.
Regras de orçamento
Não dá para gastar até ficar com um elenco incompleto.
Todo técnico precisa terminar com exatamente 11 jogadores, então o jogo reserva 1 crédito para cada vaga que você ainda tem de preencher. Seu lance máximo é o que sobra depois dessa reserva.
Com o elenco vazio e 100 créditos, vencer um jogador deixa 10 vagas abertas, então 10 créditos ficam retidos e seu lance máximo inicial é 90. A reserva encolhe conforme o elenco enche, e no décimo primeiro e último jogador você pode gastar tudo o que ainda tiver.
Duas situações entregam um jogador a você sem leilão:
- Você é o último técnico que precisa daquela posição. Sem ninguém para disputar, o jogador é atribuído a você por 1 crédito — ou de graça, se você não tiver mais créditos.
- Todos os técnicos elegíveis ficaram sem créditos. O jogador vai de graça para quem tiver menos jogadores até ali.
É por isso que o fim importa tanto quanto o começo. Gaste tudo cedo e você vai receber o que sobrar; segure demais e vai pagar 1 crédito por vez por cartas que ninguém quis.
Montando seu time
Todo mundo joga no 4-3-3. O que você escolhe é quem joga onde.
O leilão dá a todos os técnicos o mesmo formato: 1 goleiro, 4 defensores, 3 meio-campistas e 3 atacantes, preenchendo estas onze vagas.
As onze vagas que todo técnico preenche.
Quando o leilão termina, você ganha uma janela para organizar o elenco. Toque em dois jogadores para trocá-los de lugar, ou arraste no computador. A liga começa quando todos os técnicos estão prontos, ou automaticamente quando o cronômetro zera — então uma escalação inacabada vai a campo do mesmo jeito.
Um jogador numa vaga que corresponde a uma de suas funções naturais rende força total. Em qualquer outra, o rating efetivo dele cai, e quanto mais distante a vaga for do que ele realmente joga, maior a queda: 1 ponto para uma vizinha, como um lateral-esquerdo na lateral direita, chegando a 5 pontos para uma incompatibilidade real, como um centroavante na zaga.
O goleiro é a exceção. Escalar um goleiro na linha, ou um jogador de linha no gol, custa 15 pontos — de longe a maior penalidade do jogo, e normalmente suficiente para perder a partida sozinha.
Clássico e Às cegas
As mesmas regras. Um leilão muito diferente.
Clássico
- Os ratings dos jogadores aparecem em todas as cartas.
- Você vê o quanto um jogador se encaixa na vaga em que o colocou.
- Dar lances é negociar sobre um valor conhecido.
Às cegas
- Os ratings ficam ocultos durante todo o jogo.
- Nenhuma indicação de encaixe na hora de montar a escalação.
- Você dá lances pelo nome, pelo clube e pelo que realmente sabe de futebol.
No modo Às cegas os ratings são revelados quando o torneio acaba, na tela final — que é onde você descobre se o jogador pelo qual pagou 40 créditos valia a pena.
O torneio
Ninguém joga as partidas. Os elencos jogam.
Com todas as escalações prontas, a sala disputa uma liga de turno e returno: cada técnico enfrenta todos os outros duas vezes, em casa e fora. As partidas são simuladas a partir da força dos onze jogadores que você escalou, nas posições em que você os colocou.
- 3 pontos por vitória, 1 ponto por empate.
- A tabela é ordenada por pontos, depois saldo de gols, depois gols marcados.
- Os dois primeiros chegam à final.
A final é uma partida única entre esses dois. Se terminar empatada, é decidida nos pênaltis. O vencedor leva o torneio, e a tabela completa e o elenco campeão aparecem no fim.
É o jogo inteiro. Crie uma sala, mande o código para seus amigos e descubra quem realmente entende de elenco quando vê um.
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